http://im.wk.io/images/3fe10e4/wii-2-grafica-super-e-nuovo-controller.jpgJapanese video games giant Nintendo have confirmed that a successor to Wii, their hugely successful home console, will be released in 2012.


In a brief statement, Nintendo said it “will show a playable model of the new system and announce more specifications at the E3 Expo". E3 is a huge annual games showcase which this year will be held between June 7-9, in Los Angeles.
Nintendo’s statement follows recent rumours that have circulated over the console, thought to be codenamed “Project Cafe”. It is believed the console will provide high-definition gaming, technologically on par with if not bettering, Microsoft’s Xbox 360 and Sony’s PlayStation 3. Other rumours include the possibility of touch-screen controllers that could even receive images streamed from the central hub console.
While nothing has been confirmed, it is likely that Nintendo will be focusing on providing a new type of gameplay, rather than high-end visuals.Nintendo president and CEO Satoru Iwata recently commented in a Japanese press conference that Nintendo were producing a new home console because “it became difficult for developers to surprise customers with the current Wii."
In a recent interview with The Daily Telegraph, Nintendo’s Shigeru Miyamoto said of any possible new console: “There’s definitely space for uniqueness in a home console. As you know the Wii is family orientated, played in the living room of the household. We’re hoping to evolve that, and there’s a variety of options we can think of.”
The Wii has proved a remarkably popular console, with Nintendo also announcing yesterday that the motion-controlled console has sold over 86 million units worldwide since its release in 2006.

Source : http://www.telegraph.co.uk/technology/nintendo/8473585/Nintendo-Wii-successor-to-be-released-in-2012.html


http://static.incgamers.com/images/screenshots/24643thumb.jpg Shadows of the Damned is a "punk horror from hell" created by three of Japanese games development's leading lights, Tom Hoggins travels to the underworld and speaks to director Suda 51



Formats: Xbox 360, PS3
Developer: Grasshopper Manufacture
Publisher: EA
Released: 24 June 2011
Announced last year, Shadows of the Damned became hot property before a single screenshot found its way onto the Internet. Largely because of three people: Goichi Suda, Shinji Mikami and Akira Yamaoka; a tantalising triumvirate of the Japanese game industry's brightest lights. Suda (known as Suda 51) is the wild, inspired mind behind cult darlings Killer7 and No More Heroes. Mikami is credited with the invention of Resident Evil and revitalising the survival horror genre. While Yamaoka is the extraordinarily talented composer and sound engineer most famous for his haunting work on the Silent Hill series.
So just what would a think tank of Japan's most imaginative game designers come up with?
"In short," Suda 51 says, looking relaxed and content in his trademark leather jacket and rock t-shirt. "It’s a punk horror from hell."
Or perhaps more literally, it's a punk horror in hell, casting you as the fabulously named Garcia Hotspur, a leather-clad biker who finds his way to the depths of the underworld in search of his girlfriend, Paula, captured by the demon king Fleming. Suda 51 tells me that Garcia is Benicio del Toro imagined as a Hell's Angel, a feisty but smooth Latino charmer.


Dropped into Garcia's leather chaps in a hands-on session, I find a familiarly chunky third-person shooter. The controls have Mikami's fingerprints all over them, bearing more than a passing resemblance to Resident Evil 4 and 5, with a camera snapped closely to Garcia's back and whipping forward over the shoulder when taking aim. Suda 51 and Mikami have worked together before on Lynchian mind-twister Killer7, and I ask Suda what roles each of them played in constructing Shadows of the Damned.

"Mikami-san is the producer, he worked a lot on combat especially." Suda explains. "I came up with a lot of new ideas and Mikami-san would give us feedback, saying “Oh yeah, that works, that’s fine” or he would say “oh, that might not appeal to a wider audience”.

Shadows of the Damned certainly appears to be aiming at a broader demographic than usual for a title from Grasshopper Manufacture (Suda 51's development studio). And it's little surprise, considering the publishing rights were snapped up by US behemoth Electronic Arts, the second largest third party publisher in the industry.

"Working with EA, they gave a lot of support and ideas," explains Suda of Grasshopper's relationship with the publisher. "They were very respectful of our creativity. But at the same time we were very comfortable having EA with us, because they have that wide market."

But while the general aim of Shadows of the Damned might be wide, the individual flair of its creators remains undimmed, shining through in Shadows' gruesome aesthetic. This is no ordinary hell --all fire and brimstone-- this is a hell created by Fleming's twisted psyche. It's a grimy, unsettling place. Cobbled streets intertwine with each other, dismembered limbs piled in filthy corners and dark alleyways. Old style propaganda is slapped on the wonky stone walls of ornate, gothic architecture. Aside from the grotesque bestiary of the damned that block your path, the tidal wave of severed heads that come tumbling down a street behind me, and the giant neon sign that screams "WELCOME TO HELL" in pink and black from the front of an opera house, I remark that Shadows of the Damned's grimy feel resembles Victorian London.
"Really?!" Suda exclaims, looking pleased but genuinely taken aback. "Actually at the very beginning of the project we went to take pictures of Edinburgh and Prague, so you might see a little bit of that in there. But I’m really glad to hear you say that. I didn’t want a ‘simple’ hell. I wanted to give the taste that demons actually live there."

The demons that stalk the streets of Fleming's underworld prefer the dark embrace of shadows. Often when entering an area, a thick oily gloop covers the streets, your enemies feed from it and the black goo saps Garcia's life. While shrouded in darkness, demons cannot be hurt. The shadows evoke a frantic sense of panic, as you try and burst through an area unscathed, or bring the area back to the light. To do so, first you must locate a golden deerhead hidden in a corner of the area, and blast it with your "light shot" which will wipe the area clean of darkness. Then a quick whack with your flaming torch or another light shot will set the demons up to be defeated with conventional firearms.

Well, I say conventional, but while your arsenal is ostensibly made up of a pistol, assault rifle, shotgun and grenade launcher, you only hold one weapon, which is also your companion on this hellish road trip. This is Johnson; a babbling, English-accented skull. Johnson can morph into each weapon at the touch of a button, and absorbs teeth and bones to be used as bullets. And he's always on hand to play off Garcia and deliver a foul-mouthed quip.

While the overall tone of Shadows of the Damned appears to be darkly comic, Grasshopper aren't afraid of throwing in gruesome psycho-horror. As Garcia, fighting through Fleming's hell, I see Paula, dressed in white negligee flutter round a corner. Giving chase, I find the horrible sight of her severed head lying next to her dismembered body. But as Garcia starts to break down, "Paula" replaces her head onto her body, let's out a guttural roar and transforms into a gore-soaked demon. It's horrible, but Johnson cuts through the milieu with a crude remark. One expects Shadows of the Damned's tempo to be set by this comedy/horror interplay.
Also making shadows dance to a tune, of course, is Yamaoka. His phenomenal work on Silent Hill goes beyond simple soundtracking, his work affecting the game world itself. Does his score provide the same well of inspiration for Shadows of the Damned? "Of course," says Suda. "The music itself drives the game. It actually sets the rhythm of the levels. A lot of our staff members were saying when they heard the music “let’s do it this way”."

With the vaunted trio of designers seemingly working in such harmony, Shadows of the Damned looks to be a demented distillation of the work they are best known for. There might not be any great revolution in that, but by building those twisted paths they know so well, they should provide a highway to hell worth travelling.

Pre-order Shadows of the Damned (Amazon UK)
Pre-order Shadows of the Damned (Amazon US)

Source : http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8476497/Shadows-of-the-Damned-hands-on-preview.html


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Nous vous en avions déjà parlé dans ce billet, Gameloft développe le jeu iPhone de Fast & Furious 5 pour accompagner la sortie prochaine du film.

C'est maintenant chose faite, le jeu Fast & Furious 5 est disponible sur l'App Store au prix de 3€99.
Description
Vous incarnez Brian O'Conner, un fugitif recherché, et rassemblez à vos côtés les meilleurs pilotes, vous prenez le volant d'une caisse de rêve et affrontez des adversaires dans ce jeu de course basé sur le scénario du cinquième film Fast & Furious.

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  • Échappez à l'intraitable agent fédéral Luke Hobbs dans les rues de Rio de Janeiro, de la République dominicaine, de Hong Kong, etc. !
  • Prenez le volant des voitures du film, dont les récentes Dodge Challenger 2011 et Dodge Charger 2011.
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  • Découvrez la fonction Rembobinage et ayez une seconde chance de prendre un virage serré ou d'éviter un obstacle.
  • Des événements dévastateurs : les éléments du décor s'effondrent ou explosent, modifiant le circuit et créant de nouveaux obstacles !
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  • Mode multijoueur : partagez l'action avec vos amis ou participez à des courses jusqu'à 10 joueurs en ligne !
  • Personnalisez entièrement votre voiture avec des packs de tuning et améliorez ses performances !
Le trailer officiel en vidéo.


Vous pouvez acquérir Fast & Furious 5 pour iPhone ici sur l'App Store au prix de 3€99.
Des premiers retours d'utilisateurs parmi nos lecteurs ? Le ramage vaut-il le plumage ? ;-)

Source : http://www.iphon.fr/post/2011/04/29/Fast-Furious-5-%3A-le-jeu-officiel-pour-iPhone-roule-sur-le-store-%28video%29


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 Un peu plus d’un an après Zenonia 2 (disponible ici sur l'App Store), la série de Gamevil revient avec le 3ème opus (disponible ici pour 3€99 sur l'App Store).
Description :
Vous devrez explorer le vaste monde de Migard avec 227 endroits uniques et 136 quêtes mêlant action et aventure.



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Une longue aventure vous attend que vous devrez débuter en choisissant l’une des 4 classes de personnage : Chevalier à l’épée, Chasseur de l’Ombre, Tireur Mécanique et Shaman de la Nature.

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Combattez à travers le nouveau mode Salle d’Execution des donjons dans un mode seul ou en co-opération asynchrone
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La vidéo de présentation.


Vous pouvez acquérir Zenonia 3 : The Midgard Story ici sur l'App Store pour 3€99.

Des premiers retours de joueurs parmi nos lecteurs ? Jouabilité ? Graphisme ? Plutôt satisfaits ? ... ou pas.

Source : http://www.iphon.fr/post/2011/04/29/Jeu-iPhone-%3A-Zenonia-3-disponible-sur-l-App-Store-%28video%29

Plusieurs applications gratuites ont été ajoutées dans la journée à notre module de promotions permanent, merci à ceux qui nous les signalent ! Voici les applications et jeux passés en gratuit récemment et pour une durée limitée . Pensez à vérifier la gratuité lors du téléchargement !

Les applications iPhone et iPod Touch :

  • iPhone Drive : gestionnaire de fichier : stockage, visualisation, transfert par WiFi et BT, compression
  • SHOTMaster : pour progresser en golf, un tuto avec des vidéos - 4,5 étoiles US
  • Song Exporter Pro : permet d'exporter les musiques de votre iPhone / iPod / iPad vers un autre ordinateur par WiFi
  • iBattAlarmPro : Un gestionnaie de charge qui vous prévient lorsque votre iPhone , iPod touch et iPad est complètement chargé
  • Collagraphy : Applique un effet "collage de plusieurs photos" à vos clichés

Les jeux :

  • Highborn : jeu de stratégie en tour par tour très bien noté (4 étoiles)

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  • Helicopter : Ce jeu dans lequel vous guidez un hélico dans une grotte en évitant les obstacles ne paie pas de mine graphiquement mais il semble avoir son petit succès sur le store avec 4,5 étoiles aux US

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  • Balance Ball : pilotez la balle à l'accéléromètre en évitant les chutes dans un environnement 3D

  1. 30-04-applis-gratuites-iphone-ipod-touch-ipad-5.jpg

Mais aussi :
 Source : http://www.iphon.fr/post/2011/04/30/Applications-iPhone-ponctuellement-gratuites-du-soir-et-Home-Design-3D-%C3%A0-0%2C79-euro

Sony PlayStation 3 Hack
Free games? Free DLC? What do you want from Sony in compensation for its agonizingly long PlayStation Network outage?

Sony's online network has been down since April 20, after it was hacked by an unknown party. Sony has since been sued, accusing the company of failing to adequately protect, encrypt, and secure its customer data. The suit seeks damages for the data loss and PlayStation Network downtime.

That may have been on Sony's mind on Friday, when the company's latest blog post addressed what will happen to customer's saved games, data, and other aspects of game play.

Perhaps the most interesting bit of information is listed at the bottom, however: "Will there be a goodwill gesture for the time we haven't been able to utilize PSN/Qriocity?" the blog's FAQ asks. "We are currently evaluating ways to show appreciation for your extraordinary patience as we work to get these services back online."

Sony Online Entertainment also said that it will be holding "special events" for subscribers to its "DC Universe Online" and "Free Realms" massively multiplayer online games.
Unlike the Xbox Live network, Sony's PlayStation Network is a free service. But the inability to play multiplayer games, download new demos, movies, and music, and access other online services is grating, especially with so prolonged an outage.


What should customers get?

Since the PSN is a free service, I'm not entirely convinced that we should be compensated with free goodies. On the other hand, that's partially offset by the fact that I still have tons of single-player games on my backlog. If I'm a "Call of Duty" fanatic, I'd be pissed.

And that gives us a foundation to start constructing our argument.

In no particular order, here are five things that Sony might consider giving to customers to appease them:

1.) A free three-month subscription to PlayStation Plus. A $4/month value, the service provides free games, discounts, one-hour game trials, and more. It would be a great way to hook people on the service and give them freebies as a way of saying "We're sorry".

2.) Free multiplayer DLC. Parenting a toddler takes away one of the elements of multiplayer gaming, trash-talking, which means that I usually spend my evenings offing computer-controlled baddies. But picking a few multiplayer-centric games and offering some free DLC (or an experience boost) might be soothe some nerves.

3.) Games, games, games. The easiest solution, but one of the most popular. Allow gamers a $10 ($30?) credit in the PlayStation Store, and let them go nuts. Wall Street won't like it, but to heck with 'em.

4.) Kevin Butler commits a ritual rite of penance via an online video. I think this is due the gaming community anyway, but who wouldn't want to see this?

5.) Free credit monitoring services for a year. Boring, right? Tell that to all the people who feel (correctly or not) that their credit cards were stolen or duplicated after the hack.
Bonus: "I want my cash back so that I can go and purchase and [sic] Xbox 360 Elite! I dont trust Sony anymore!" via @romanticnnature, on Twitter. 
What do you think you're owed, if anything? Chime in in the comments below.

Source : http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2384702,00.asp

PopCap logo PopCap Games, maker of popular casual games like Bejeweled, has acquired social game startup ZipZapPlay.

"The team at ZipZapPlay is one of the best in the social games scene, and combined with our existing group in Seattle gives us the opportunity to dramatically expand our development resources," John Vechey, PopCap co-founder and vice president of corporate strategy and development, said in a press release. "While the acquisition creates immediate cross-promotional and operations benefits, this is a strategic move with huge long-term potential; we believe ZipZapPlay can help us further evolve and expand the definition of social games."

ZipZapPlay is behind such titles as Baking Life, a game that has more than 2.2 million active players per month on Facebook. Could this move give top dog social game developer Zynga a run for its money? Zynga is the number one developer on Facebook with about 257 million users playing its games every month. According to AppData, it has the top two games on the social networking site. CityVille has 88.7 million monthly average users and FarmVille has 47 million.

PopCap, by contrast, is the number 14 developer on the site with 16.1 million monthly average users.
But it's clear PopCap is placing an increased emphasis on social games, particularly on Facebook. Besides the acquisition of ZipZapPlay, PopCap recently announced the creation of "4th and Battery," a development studio aimed at creating games for Facebook, PCs, and iOS-based devices.

"Adding ZipZapPlay's strong design and development team to our rapidly-growing social games group is a big move for us," PopCap co-founder and chief creative officer Jason Kapalka said. "ZipZapPlay is a great cultural fit: a truly creative company that lives and breathes in the space."

Financial details of the acquisition were not disclosed.

Source : http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2384706,00.asp

Sony PlayStation 3 120GB (PS3 Slim)
Sony Corp executive deputy president Kazuo Hirai is about to step into the batter's box, but expectations are high that he'll need to hit one out of the park in order to save face for the company's missteps over the past two weeks, otherwise known as the PlayStation Network security breach.

Hirai is planning to hold a press conference in Tokyo at 2 p.m. tomorrow, or 1 a.m. Eastern Standard Time. It's the first time an executive—not a blogger or marketing contact—is going to address the many issues surrounding the recent loss of the PlayStation Network's capabilities and, worse, the potential loss of its users' credit card information.

Hirai, who's expected to succeed current Sony Corp CEO Howard Stringer, plans to address the ongoing investigation that Sony's performing for the PlayStation Network breach, as well as the general state of Sony's information management infrastructure. There's been no word as to what an expected date for resuming PlayStation Network service might be, but Hirai is expected to chat about that as well.

Sony announced this past Tuesday that hackers had managed to break through the security of the PlayStation Network and access users' personal information–possibly including credit card details.

The company didn't explicitly confirm the latter, but subsequent, unverified reports have suggested that lists of credit card numbers are "floating" around underground hacker message boards. And as we've reported, some PlayStation Network users have popped up on various online social networks to say that their cards have been used to make fraudulent purchases throughout the world.

Sony now faces a class-action suit in California, charging that the company failed to adequately protect, encrypt, and secure customer data. And according to Kotaku's Michael McWhertor, various departments within the U.S. government have turned their eye toward Sony as well. The Department of Homeland Security, the FBI, the Federal Trade Commission, and 22 different state attorneys generals are starting investigations of their own related to the PlayStation Network's security issue.

"The Department of Homeland Security is aware of the recent cyber intrusion to Sony's PlayStation Network and Qriocity music service," said spokesman Chris Ortman in an interview with Nextgov. "DHS' U. S. Computer Emergency Readiness Team is working with law enforcement, international partners and Sony to assess the situation."

Legislators have also started inquiring about the matter. Sen. Richard Blumenthal, Democrat, sent a letter to Sony president Jack Tretton to inquire why the company took as much time as it did before notifying customers about the security breach. He's also asked Sony to provide free access to credit reporting services for two years, as well as, "sufficient insurance to protect them from the possible financial consequences of identity theft."

Source : http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2384709,00.asp

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LucasArts qui appartient à Lucasfilm, vient d'acquérir les droits visant à utiliser la technologie Unreal Engine 3, dernier moteur en date développé par Epic Games.
Le contrat permettra à l’ensemble des studios de LucasArts d’utiliser le moteur de pointe d’Epic Games pour leurs prochains projets qu’ils soient sur PC, et surtout, ce qui nous intéresse, sur iOS, le moteur assurant une mise à l’échelle.
Vous pouvez retrouver dans la suite du billet une vidéo montrant les capacités du moteur Unreal Engine 3.
Comme promis, voici la vidéo. :-)


On peut donc espérer voir arriver dans les mois à venir un ou plusieurs jeux estampillés Star Wars. ;-)
Quels types de jeux et, ou, quels épisodes de la saga aimeriez-vous voir arriver sur votre iDevice ?

Source : http://www.iphon.fr/post/2011/05/01/LucasArts-opte-pour-le-moteur-Unreal-Engine-3-d%E2%80%99Epic-Games-Inc%2C-pour-d%C3%A9velopper-ses-prochains-jeux-%28video%29

coconutdodge-gauche.jpg Après un passage remarqué sur le Playstation Network, Coconut Dodge est adapté par Electronic Arts sur IPhone et Ipod Touch.

Test d’un petit jeu très simple mais très rapidement addictif  disponible ici sur l’App Store (0,79 €)
Nous ne cessons de le répéter : les recettes les plus simples sont souvent les meilleures et l’IPhone est sans doute la meilleure illustration de ce précepte (Angry Birds, Cut The Rope, …). Coconut Dodge suit donc ce principe avec une certaine efficacité.

Nous incarnons ici un petit crabe, capable uniquement de se déplacer latéralement sur la largeur de notre écran. Pas de bol, une pluie de noix de cocos lui tombe dessus et c’est à nous de le diriger pour éviter ces objets dangereux. On trouve à notre disposition une touche “gauche”, une touche “droite” et une touche “turbo” pour aller plus vite : c’est tout et ça suffira amplement.


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Les noix de cocos tombent en suivant une logique faisant appel progressivement de plus en plus à nos réflexes, lesquels sont mis à contribution pour attraper également des bonus (cristaux, casque de vicking nous protégeant, ballons, …), bien sûr placés pour nous mettre en danger. La recette s’arrête à peu près là et c’est au “level-design” ensuite de prendre la relève : chaque niveau augmente la difficulté, le challenge et notre implication dans la survie de ce petit crabe.

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Au final voici un jeu totalement addictif, qui ravira les plus jeunes et accaparera les plus vieux également pendant pas mal de temps !
Retrouvez Coconut Dodge sur l’App Store (0,79€)
Source : http://www.iphon.fr/post/2011/04/20/Test-du-jeu-IPhone-%E2%80%9CCoconut-Dodge%E2%80%9D-%3A-%C3%A9vitez-les-noix-de-coco-!

Baisse de prix ponctuelle

Plusieurs applications gratuites ont été ajoutées dans la journée à notre module de promotions permanent, merci à ceux qui nous les signalent ! Voici les applications et jeux passés en gratuit récemment et pour une durée limitée . Pensez à vérifier la gratuité lors du téléchargement !

Les applications iPhone et iPod Touch :

  • Song Exporter Pro : Permet de transférer les chansons stockées sur votre iPhone ou iPad via WiFi (sans iTunes) - 4,5 étoiles sur l'App Store
  • Holidays : Vous affiche en permanence le nb de jours restant avant vos congès ;-)
  • Camera Scheduler Pro : permet de déclencher les photos avec un timer, peut également faire du stop motion
  • GPS Locator : permet de récupérer votre positions GPS précise ainsi que la vitesse pour le sport par exemple
  • Magic Clock : une horloge en aparence classique mais lorsque vous la touchez, elle devient surprenante

Les jeux :

  • Alien Space : space shooter en 3D pour iPhone et iPad : 30 campagnes et 4,5 étoiles sur le Store

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  • The BLOBS : aidez Blob à parcourir les 120 labyrinthes dans six environnements différents - 4 étoiles US
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  • Spartans vs Vikings : mélangez la stratégie type Risk et un jeu d'action dans une ambiance de combats pour ce jeu

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  • Woolcraft : jeu de réflexion / logique dans lequel vous devez guider des moutons dans 200 niveaux - iPhone et iPad

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Mais aussi :
Source : http://www.iphon.fr/post/2011/05/02/Applications-iPhone-ponctuellement-gratuites-%3A-Holidays%2C-Song-exporter-Pro%2C-nombreux-jeux-et-Game-Dev-Story-%C3%A0-0%2C79-euro


firemint-ea.jpg Les applications et jeux mobiles pour smartphone sont un marché tout récent mais qui croit très vite. On assiste du coup en ce moment à une phase de rachats assez logique : après le temps des start-up vient celui des compagnies plus traditionnelles qui ne veulent pas manquer un marché d'avenir et passent du coup par des acquisitions externes.

Ainsi, l'éditeur EA, déjà très actif sur iOS avec ses propres licences notamment, vient d'annoncer le rachat de Firemint, une société à qui l'on doit des hits tels que Flight Control et Real Racing et qui avait déjà travaillé avec EA dans le passé. Il se pourrait qu'à cette occasion, l'éditeur porte certains de ses titres sur console (Xbox, PlayStation).

Pour ceux qui ne connaissent pas les titres de Firemint, les voici :
Source : http://www.iphon.fr/post/2011/05/03/EA-ach%C3%A8te-Firemint%2C-d%C3%A9veloppeur-de-l-excellent-Real-Racing-iPhone-et-iPad


pocketmonsters-gauche.jpg Les possesseurs de Playstation 3 le savent bien : Little Big Planet est l’une de leurs exclusivités les plus jalousées. Ce jeu de plates-formes basé essentiellement sur les réflexes, la réflexion et la création de niveaux s’est crée une immense communauté de fans à travers le monde, et sa suite, Little Big Planet 2, sortie en début d’année, a confirmé que nous tenions là une véritable pépite. Voire un chef d’oeuvre vidéoludique.
Alors quand un jeu reprenant plein de caractéristiques de Little Big Planet est annoncé sur iPhone et iPad, on ne peut que lui apporter notre plus grande attention !
Plus d’infos et d’images dans la suite !
Le point commun est surtout d’ordre esthétique. Les deux premières captures d’écran du jeu présentes dans cet article le prouvent immédiatement : Paper Monsters est largement inspiré de LBP sur un plan esthétique, ce que son créateur n’a jamais renié. En revanche c’est sur le déroulé lui-même du jeu que la différence se pose : Paper Monsters sera plus un jeu de plateformes classique, où l’on doit sauter sur la tête des méchants et où le petit dragon qui nous sert de héros pourra aussi cracher des boules de feu. Des séquences de vol (shoot’em up ?) sont d’ailleurs prévu.
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Aucune date de sortie n’est encore annoncée, aucune bande-annonce n’est disponible, et aucun prix ne circule pour le moment. Tout ce que l’on sait est que le jeu devrait arriver dans les prochaines semaines et qu’il s’agira d’une application universelle iPhone/iPad. Et les possesseurs d’iPad 2 bénéficieront de graphismes améliorés !
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Source : http://www.iphon.fr/post/2011/05/04/Paper-Monsters-%3A-Little-Big-Planet-sur-iPhone-et-IPad

Plusieurs applications gratuites ont été ajoutées dans la journée à notre module de promotions permanent, merci à ceux qui nous les signalent ! Voici les applications et jeux passés en gratuit récemment et pour une durée limitée . Pensez à vérifier la gratuité lors du téléchargement !

Les applications iPhone et iPod Touch :

  • Maven Web Browser : Un navigateur amélioré pour iPhone et iPad qui remporte 4,5 étoiles sur l'App Store et propose : la sauvegarde des mots de passe, deux sessions en parallèle à l'écran, gestion user agent, track pad, jog dial pour les signets, les onglets etc … Des avis sur ce navigateur dans la salle ?
  • Discovr : une nouvelle façon de découvrir de la musique en fonction de ce que vous aimez, pour iPhone et iPad, 4,5 étoiles également, à tester donc !
  • Photo Ear-Pro : permet de piloter l'appareil photo via des commandes vocales (en anglais)
  • Doodle Dandy : permet de créer des dessins 'artistiques' et de les partager pour iPhone et iPad

Les jeux :

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  • DrawRace : un jeu de course ou votre doigt, son tracé et sa vitesse déterminent la trajectoire de votre voiture au long des 20 circuits proposés
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  • Galaxy Express : jeu de réflexion aux plus de 100 niveaux pour iPhone et iPad
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  • Bowman War : un jeu de défense / action
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  • Bricks Tower : créez la tour la plus haute possible
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Mais aussi :
 Source : http://www.iphon.fr/post/2011/05/04/Applications-iPhone-ponctuellement-gratuites-%3A-navigateur-Maven%2C-d%C3%A9couverte-de-musique-Discovr%2C



image:http://assets.branchez-vous.net/images/techno/crbs0401045.jpgSelon CBCNews, une demande en recours collectif a été déposée par une firme d'avocats de Toronto au nom de Natasha Maksimovic, une joueuse de 21 ans originaire de Mississauga.
La demande est faite au nom d'environ un million de joueurs canadiens contre Sony et ses réseaux PlayStation et Qriocity, pour «brèche de sécurité et négligence». La plainte collective fait mention d'une poursuite à plus d'un milliard de dollars contre Sony en tant que dommages et intérêts!

Parmi les griefs, les plaignants soulignent la perte de confiance envers une multinationale de cette envergure, sans oublier que Sony a exposé le vol des données personnelles des utilisateurs du PlayStation Network et Qriocity.

«Si vous ne pouvez faire confiance à une entreprise multinationale comme Sony pour protéger votre information, à qui pouvez vous faire confiance? Il semble que Sony soit davantage préoccupé par la protection de ses jeux que par celle des utilisateurs de la PlayStation», a déclaré la jeune femme dans un communiqué.

Sony a maintenant 20 jours pour déposer une défense officielle au Canada, 40 jours aux États-Unis, et 60 jours dans le reste du monde car il s'agit d'une plainte à portée internationale visant différentes branches de Sony Corp.

A quelques mois du lancement de sa nouvelle console portable, la NGP, la firme japonaise se retrouve dans une situation des plus grave. Si le coût global (sécurisation du système, avocats, etc) n'atteindra probablement pas les 24 milliards $US de pertes évoqués un temps, l'impact financier s'annonce ravageur.

Source : http://www.branchez-vous.com/techno/actualite/2011/05/piratage_du_playstation_networ.html

Infos
Photo Dacia Duster dCi 110 4X2 2010                                                      Photo Dacia Duster 1.6 4X2 2010
 Pays :Roumanie
Roumanie
 Année :2010
2010
 Carburant :Diesel
Essence
 Prix :14 900 €11 900 €
Mécanique
 Cylindrée :1.5L 4cyl. inj. directe + Turbo1.6L 4cyl. 16s
 Puissance :110ch - 3750tr/min110ch - 6000tr/min
 Couple :24.5 mkg - 1750tr/min15.4 mkg - 4250tr/min
 Transmission :AvantAvant
Mesures
 Poids à vide :1260 kg1160 kg
 Dimension :4.31/1.82/1.65 (L/l/h)
4.31/1.82 (L/l/h)
 Réservoir :50 l50 l
 Volume coffre :475/1636 l475/1636 l
 Diamètre des jantes :205/55 R 16
205/55 R 16
Performances
 Vitesse maximum :180 km/h 111.85 mph180 km/h 111.85 mph
 0 à 100 :11 s12 s
 Consommation :5.4 l/1007.6 l/100
 CO2 :
 139 Niv.C
 160 Niv.D
Verdict Dacia Duster dCi 110 4X2 2010 VS Dacia Duster 1.6 4X2 2010 :
Prix :
 L'ecart de prix est favorable à la Duster 1.6 4X2.
Puissance :
 Quasiment la même catégorie de puissance pour ces deux voitures.
Couple :
 La différence de couple est largement favorable à la Duster.
Transmission :
 La traction permet à ces deux voitures d’'avoir un comportement sain.
Coût annuel en carburant :
 Le coût annuel en carburant pour une Duster 1.6 4X2 d'année 2010 est plus économique avec un coût de : 0 € contre 972 € pour une Duster dCi 110 4X2 d'année 2010.
Le kilométrage pour un automobiliste français est de 15 000 km/an - source Larevueautomobile
Autonomie pour un plein :
 L'automonie pour une Duster dCi 110 4X2 d'année 2010 est de 925.93 km.
L'autonomie pour une Duster 1.6 4X2 d'année 2010 est de 0 km.
Une Dacia Duster dCi 110 4X2 d'année 2010 permet de faire 925.93 km de plus par plein.

La Dacia Duster dCi 110 4X2 et la Dacia Duster 1.6 4X2 sont très proches techniquement ! Mais la Duster dCi 110 4X2 possède un maigre avantage. Victoire au point de la Dacia Duster dCi 110 4X2


Comparer la Dacia Duster avec :

Bilan global des comparatifs de la Dacia Duster dCi 110 4X2 2010

Victoire : 16297
Egalité : 4008
Défaite : 7084
Nombre de duel : 27389
NB : Chaque élèment de ce comparatif entre une Dacia Duster dCi 110 4X2 2010 et une Dacia Duster 1.6 4X2 2010 vaut 1 point, ce qui peut donner des résultats très surprenant... Les conclusions de cette comparaison sont donc à titre d'information.


source : http://www.larevueautomobile.com/fiche-technique/comparatif/modele.php?marque=Dacia&modele=Duster